Wii U starter på $ 299 med 8 GB flash-lagerplads og er tilgængelig 18. november. Den leveres også med GamePad, en hybrid joystick-tablet, der radikalt ændrer gameplay-og måske endda den måde, du ser shows og film på.

Ved et pressearrangement i New York i dag annoncerede Nintendo af Amerikas præsident Reggie Fils-Aime, at Wii U lanceres søndag 18. november. Et grundlæggende sæt (hvid finish) med 8 GB flash-lagring koster 299 dollar. Et Deluxe -sæt (sort) system med 32 GB lagerplads, en opladerholder til en controller og et stativ koster $ 349. Deluxe -pakken leveres også med Deluxe Digital Promotion, en abonnementstjeneste, der fungerer som en udveksling for digital kredit.
Men den fremtrædende funktion er den nye tabletlignende controller kaldet GamePad. Wii U plus GamePad skaber en unik anden skærmoplevelse for at forbedre spil eller skabe nye former for spil. Controlleren giver også brugerne mulighed for at kommentere på Facebook, Twitter eller Nintendo’s Miiverse, mens de spiller eller endda ser shows eller sportsbegivenheder. GamePad viser statistik og ekstra info om shows, også - cast og kreditoplysninger fra IMDB, anmeldelser fra Rotten Tomatoes eller oversigter fra Wikipedia. Brugere kan også bruge GamePad til at se, hvad viser venner på Wii U og Facebook har markeret som favoritter.
Wii U er den eneste spilkonsol med en problemfrit forbundet, fuldt integreret anden skærm, sagde Fils-Aime.
Nintendo er også kommet med en ny måde for sine Wii -brugere at få adgang til shows selv. Fils-Aime har vist en ny, gratis tjeneste kaldet Nintendo TVii og sagde, at virksomheden arbejder med Netflix, Amazon, Hulu og TiVo for at integrere den i den nye TVii-portal. Derudover er der en ny række apps til browsing af shows, film og mere.
Den nye konsol er kompatibel med gamle Wii -spil og Wii -bevægelseskontroller. Og deluxe -sættet følger også med Nintendo Land , et spil med et dusin minispil baseret på Nintendo -franchiser. Activision annoncerede også Call of Duty: Black Ops for Wii U, en kæmpe score for Nintendo plus Skylanders Giants , 007 Legender , og Transformers Prime .
Det hele udgør en stor indsats fra Nintendo for at konkurrere i nutidens æra med spil og deling på Android og Apple telefoner og tablets.
Det er let at glemme i dagens smartphone-aktiverede tempel løb verden, at Nintendo engang var den 800 lb gorilla af håndholdt spil. Og virksomheden har fornyet formen på både store og små måder siden udgivelsen af Game Boy i 1989. I 2001 var en avanceret version af den håndholdte hurtigere, havde en farveskærm i høj opløsning og bagudkompatibilitet med ældre spil. Nintendo DS med sine to skærme-den ene en berøringsskærm-blev lanceret i 2004. Og Nintendo 3DS med en 3D-skærm og augmented reality-funktioner kom sidste år.
Alt dette er blevet formørket af populariteten af smartphones og tablets-66% af 25 til 34-årige har en smartphone, ifølge Nielsen, og de spil, de tilbyder, er gode nok til at gøre en dedikeret enhed forældet. Men Nintendo er ikke ved at lægge sig uden kamp: Firmaet mener, at Wii U stadig kan slå din telefon, når det kommer til at bygge bro mellem skærmkonsoller og håndholdt spil.
Konsolspil har altid handlet om interaktionen mellem spillere og maskinen; med Wii U kommer vi til at ændre dette paradigme ved at udvide det til en unik og fuldt integreret anden skærmcontroller, sagde Scott Moffitt, administrerende VP for salg og marketing hos Nintendo of America. Ligesom hvordan Wii's bevægelseskontrol Wiimote leverede nye former for spiloplevelser, der adskilte den fra Microsofts Xbox 360 og Sonys PlayStation 3, tilbyder Wii U's GamePad nye måder at interagere med skærmen. Ved hjælp af en anden skærm, der er aktiveret med berøringsfunktioner, vil spillerne være i stand til at kaste ninja -stjerner mod fjender med et fingre med fingrene eller plukke en snor på en digital bue og slippe pile.
I det kommende zombie -apokalypse -overlevelsesspil, ZombiU Når karakteren skal gennemgå genstandene i en rygsæk, bruger spilleren GamePads skærm som en slags virtuel pakke. Og mens spillerens fingerspidser stryger gennem emnerne, roder karakteren på tv -skærmen gennem rygsækken og er også sårbar over for et angreb fra de levende døde. Det er en dosis fysisk realisme tilføjet til en genre, der typisk ville sætte handlingen på pause for at få vist en menu med elementer.
At have to skærme i stedet for kun en skaber en stor værdi, især i spil med meget spænding, sagde Ubisofts Guillaume Brunier, producent af ZombiU . Det giver os nye måder at se på spil.
GamePad giver også et nyt lag til social multiplayer -spil. Mens fire spillere bruger eksisterende Wiimotes til et typisk spil, som at kontrollere Mario og venner i Super Mario Bros. I , vil en femte spiller kunne bruge GamePads berøringsskærm til at hjælpe de andre ved at oprette platforme med et enkelt tryk. I et minispil inde i lanceringstitlen NintendoLand , fire af spillerne er spøgelsesjægere, der forsøger at finde den femte spiller, der styrer et usynligt spøgelse; den spiller på GamePad er den eneste, der kan se sig selv, og så kan prøve at slå jægerne ud. Moffitt sagde: En spiller, der har hemmelige oplysninger om GamePad, kan have en fordel ved at spille mod andre spillere, der ikke har den skærm og ikke har det fulde kort og informationen. Men hvis ikke-GamePad-spillerne samarbejder, kan de opveje den fordel og potentielt sejre.
Der er andre fordele ved at have en anden skærm, f.eks. Muligheden for problemfrit at flytte spil fra den store skærm til den lille. Et barn spiller et spil på storskærms-tv, og måske kommer en forælder ind i rummet og vil bruge fjernsynet; spilleren behøver ikke afbryde deres oplevelse, sagde Moffitt. De overfører bare spillet ned til GamePad og fortsætter med at spille, mens et andet familiemedlem ser fjernsynet. Det gør det muligt for mennesker at have forskellige oplevelser, men blive i samme rum sammen. Og med understøttelse af Netflix-, Hulu- og Amazon -video kan Wii U’s videotilbud også flyttes fra tv -skærmen til GamePad.
Så fristende som disse funktioner er, vil Nintendo have alvorlig konkurrence fra den anden skærmoplevelse på tryk fra PlayStation's Vita og Microsofts SmartGlass. Og selvom det er lykkedes virksomheden at introducere flere banebrydende produkter, kommer det sjældent med de mest teknologisk kyndige produkter på markedet.
Alligevel afhænger GamePads ultimative succes mindre af, hvor tarmet er fyldt op, og mere om, hvorvidt Nintendo kan bruge det til at skabe nye måder at spille spil på, der aldrig er prøvet før. Da de udgav Wii for et par år siden, tror jeg ikke, at udviklere - og Nintendo - havde forudset, hvor stor den ville blive. Jeg tror, at dette også vil være tilfældet med Wii U, sagde Ubisofts Brunier. Touchscreen -grænseflader er så almindelige for alle lige nu, at det virkelig vil få Wii U længere end Wii at have dette som en del af en spilplatform.