SimCity 5 rammer hylderne den 5. marts, første gang siden 2003, at Maxis har støvet den 24-årige franchise af.

Det nye spil fremhæver forbedrede multiplayer-muligheder, men ofrer ikke den rene verdensopbygningsglæde, der inspirerede disse veteran-simmere til at gå ind i byplanlægning og design i virkeligheden.

Illustration af Adam Hayes
Jeg husker, at jeg var studentereksamen og gik SimCity til dage ad gangen med visse politikker på plads for at se, hvad der ville ske. Der var disse automatiserede byplanlæggere, der ville komme med forslag, og jeg kunne altid lide dem. Det er den største grund til, at jeg betragtede dette som en karriere.
Drew Williams-Clark, hovedplanlægger ved Chicago Metropolitan Agency for Planning
Jeg er en transitnørd. I SimCity spil, jeg spillede i 80’erne, ville du lægge en togstation ned, lægge nogle skinner og derefter se, hvad der sker. En af mine yndlingsøvelser i gymnasiet var at planlægge et bussystem et sted, der ikke havde nogen transport.
Manzell Blakeley, byplanlægger ved New York City Department of Transportation
Jeg voksede op i et hurtigt forstæderfylke nær Seattle. Spiller SimCity og at se væksten i mit område hjalp mig med at indse, at det, der skete, ikke var uundgåeligt. Folk tog valg, og derfor blev byen udviklet, som den var.
Sarah Dominguez, amerikansk EPA -kollega og gradstuderende i byplanlægning ved University of Southern California
SimCity var en stærk stimulans til at få mig til at indse, at design kunne ske i en meget større skala end et enkelt objekt. Jeg lærte, at en by kan designes, men også er meget kompleks. Det var fremragende til at få mig til at forstå de systemer, der interagerer i en by.
Brent Ryan, assisterende professor i bydesign og offentlig politik ved Massachusetts Institute of Technology